Verschieben eines Geräts in eine andere klassische Blueprint

Sie können Geräte problemlos zwischen Classic Blueprintsverschieben. Nach dem Verschieben erhält das Gerät alle Elemente und Parameter, die in der ZielBlueprint angegeben sind. Durch das Verschieben eines Geräts wird sichergestellt, dass der gesamte Verlauf des Geräts über mehrere Blueprints hinweg beibehalten wird. 

Anweisungen

  1. Melden Sie sich bei Kandji an und öffnen Sie den Gerätedatensatz, den Sie verschieben möchten.

  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Gerätedetails bearbeiten und wählen Sie Blueprint bearbeiten aus.

  3. Wählen Sie den Blueprint aus, auf den Sie dieses Gerät verschieben möchten, und klicken Sie dann auf Ändern.

Befund

macOS

Mac-Computer erzwingen Parameter und andere agentengesteuerte Bibliothekselemente, wie z. B. Pässe, wenn der Mac das nächste Mal über den Kandji-Agenten eincheckt. Parameters, die im vorherigen Blueprint erzwungen wurden, ändern sich gegenüber ihrem aktuellen Zustand, es sei denn, ein neuer Parameter erzwingt ein anderes Verhalten. Auto Apps und benutzerdefinierte Apps, die in der vorherigen Blueprint erzwungen wurden, werden nicht entfernt, aber Profile und Apps and Books Apps werden so bald wie möglich beim nächsten MDM-Check-In hinzugefügt oder entfernt. Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen den Check-in-Typen MDM und Agenten finden Sie in unserem Support-Artikel zummacOS Check-In.

iOS, iPadOSund tvOS

Alle Library Items, einschließlich Apps und Profile, werden beim nächsten MDM Check-in so schnell wie möglich hinzugefügt oder entfernt.  Weitere Informationen zum iOS Check-in finden Sie in unserem Support-Artikel zumiOS Check-In.

Ausführlichere Informationen zum Ergreifen von Maßnahmen auf Geräten finden Sie im Abschnitt Devices unserer Wissensdatenbank.